سری بازی اساسینز کرید یکی از پرفروش ترین بازی ها با میانگین 12 میلیون نسخه در سطح جهان است . این بازی همیشه مخاطبان زیادی داشته و سازندگان بازی نیز همیشه سعی در نوآوری و بهتر ساختن بازی داشته اند .
سایت Examiner.com یک مصاحبه اختصاصی با اشرف اسماعیل ، کارگردان AC IV انجام
داده و در آن از این که یوبی چه درس هایی از سری های قبلی گرفته یا شخصیت ادوارد چه چیزهای جدیدی دارد یا سفرهای بازی قرار است چگونه انجام گیرد یا . . .اسماعیل میگوید :" ما باید در هر مرحله کار خود را تست کنیم ، تیم ما همیشه سعی دارند در هر بازی بهتر از قبلی باشند ف مطمئنا نواقصی در نسخه قبلی بازی وجود داشته اما سعی میکنیم در این نسخه با تست های بیشتر دچار باگ های قبلی نشویم . بلافاصله بعد از انتشار اساسینز کرید 3 ، کاربران باگ های زیادی را به ما گزارش دادند ه شاید اگر این باگ ها نبود الآن AC III بهترین بازی سال بود . ما بازی را برای مخاطبان میسازیم ، پس باید ببینیم آنها چه میگویند ! مخاطبان از ما یک بازی خلاقانه و بدون تکرار میخواهند که البته از ریشه های بازی اساسینز کرید دور نشود . برای مثال ما در AC IV مکان های طبیعی بیشتر و متنوع تری داریم تا مفهوم free runing بهتر القا شود . به همه ی کاربران این قول را میدهم با تغییرات انجام شده در نسخه بعدی ، بلک فلگ یکی از بهترین تجربه های عمرتان خواهد بود ! "